Na aula de hoje apresentei alguns recursos de pós-produção para as fotos do Stop-Motion
Foi ensinado como automatizar um tratamento (ajustes de cor, brilho, contraste, níveis, etc) para muitas fotos usando o "Actions" e o comando "Automate".
Também foi mostrada uma estratégia para deixar as imagens mais alinhadas, para os casos de fotos que não foram tiradas com tripé.
Além disso muitos pré-trabalhos dos alunos foram entregues e apresentados.
Alguns trabalhos ainda estão aquém do que precisam para conseguir uma boa avaliação, mas é com satisfação ver que também outros estão encaminhando muito bem e que, com mais essa semana de trabalho, ficarão excelentes.
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
terça-feira, 9 de fevereiro de 2010
2o Ano Games - Aula 09/02 - Stop Motion
A aula teve início com a apresentação deste Blog, que servirá como um canal para divulgarmos conteúdos relacionados ao curso, materiais dos alunos e referências interessantes que estudantes e professores acharem interessante compartilhar.
Ficou definido que cada classe do 2o Ano (B, C, D e E) está responsável por postar pelo menos um conteúdo por semana.
Para a turma B, a responsável é a Veronica Ji Soo Kim
Para a turma C, por sorteio, ficou que o responsável é o Gian
Para a turma D, o responsável é o Luiz Henrique
Para a turma E, a responsável é a Yasmin
Após ter sido falado sobre o blog, prosseguimos sobre o tema atual: Stop-Motion
Foi ensinado como montar e exportar o Stop-Motion no Movie Maker, garantindo que as fotos entrem com o tempo certo para dar a velocidade desejada.
Posteriormente, os grupos que tinham fotos para tirar, saíram para isso enquanto os alunos que faltaram na aula anterior tiveram uma revisão do que foi passado, com direito a assistir as referências passadas.
Por fim, assistimos as montagens já semi-prontas dos alunos e opinamos como melhorá-las.
Aproveitando que o assunto é ainda Stop-Motion aqui vai o link para assistir o Human TETRIS, que passei na aula e as outras montagens desta mesma equipe para outros jogos no mesmo estilo.
E as outras:
The Original Human SPACE INVADERS Performance:
http://www.youtube.com/watch?v=VczbbiRmDik&feature=related
The Original Human PONG Performance by Guillaume Reymond
http://www.youtube.com/watch?v=sWY0Q_lMFfw&feature=related
The Original Human POLE POSITION Performance
http://www.youtube.com/watch?v=ywqu_8RIDvU&feature=related
Abraço
Luis
Ficou definido que cada classe do 2o Ano (B, C, D e E) está responsável por postar pelo menos um conteúdo por semana.
Para a turma B, a responsável é a Veronica Ji Soo Kim
Para a turma C, por sorteio, ficou que o responsável é o Gian
Para a turma D, o responsável é o Luiz Henrique
Para a turma E, a responsável é a Yasmin
Após ter sido falado sobre o blog, prosseguimos sobre o tema atual: Stop-Motion
Foi ensinado como montar e exportar o Stop-Motion no Movie Maker, garantindo que as fotos entrem com o tempo certo para dar a velocidade desejada.
Posteriormente, os grupos que tinham fotos para tirar, saíram para isso enquanto os alunos que faltaram na aula anterior tiveram uma revisão do que foi passado, com direito a assistir as referências passadas.
Por fim, assistimos as montagens já semi-prontas dos alunos e opinamos como melhorá-las.
Aproveitando que o assunto é ainda Stop-Motion aqui vai o link para assistir o Human TETRIS, que passei na aula e as outras montagens desta mesma equipe para outros jogos no mesmo estilo.
E as outras:
The Original Human SPACE INVADERS Performance:
http://www.youtube.com/watch?v=VczbbiRmDik&feature=related
The Original Human PONG Performance by Guillaume Reymond
http://www.youtube.com/watch?v=sWY0Q_lMFfw&feature=related
The Original Human POLE POSITION Performance
http://www.youtube.com/watch?v=ywqu_8RIDvU&feature=related
Abraço
Luis
segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010
Novidades quanto aos livros para as Turmas de Games
Os livros que listo abaixo são os que solicitei para a biblioteca para servir como material de estudo e de referência para as turmas de Games.
A novidade é que hoje eles já constam no sistema como "Aguardando entrega" o que é um sinal de que a aquisição deles foi aprovada e feita.
No entanto, como a maioria são livros importados, o prazo de entrega deve ser longo.
Quem estiver curioso, pode encontrar estes livros na biblioteca da Anhembi Morumbi para empréstimo e na Livraria Cultura, para aquisição - mas saibam que estes livros custam muito caro.
SCHUYTEMA, Paul. Design De Games - Uma Abordagem Pratica. CENGAGE Learning ISBN 8522106150
ROUSE, Richard. Game design : theory and practice. Wordware Publishing, ISBN 1556229127
NOVAK, Jeannie. Game development essentials : An introduction. 2.ed Delmar Cengage Learning ISBN 1418042080
NOVAK, Jeannie. Game development essentials : Game industry career guide. Delmar Cengage Learning, ISBN 142837647x
LEVY, Luis. Game development essentials: game QA & testing. Delmar Cengage Learning 2009. ISBN 1435439473
CO, Phil. Level design for games: Creating compelling game experiences. New Riders ISBN 0321375971
MCKEE, Robert. Story - Substancia, Estrutura, Estilo E Os Principios Da Escrtia De Roteiro. ARTE E LETRA ISBN 8560499008
DILLE, Flint. The ultimate guide to video game writing & design. Watson Guptill, ISBN 158065066x
KOSTER, Ralph. Theory of fun for game design. Paraglyph Press, ISBN 1932111972
Abraço!
A novidade é que hoje eles já constam no sistema como "Aguardando entrega" o que é um sinal de que a aquisição deles foi aprovada e feita.
No entanto, como a maioria são livros importados, o prazo de entrega deve ser longo.
Quem estiver curioso, pode encontrar estes livros na biblioteca da Anhembi Morumbi para empréstimo e na Livraria Cultura, para aquisição - mas saibam que estes livros custam muito caro.
SCHUYTEMA, Paul. Design De Games - Uma Abordagem Pratica. CENGAGE Learning ISBN 8522106150
ROUSE, Richard. Game design : theory and practice. Wordware Publishing, ISBN 1556229127
NOVAK, Jeannie. Game development essentials : An introduction. 2.ed Delmar Cengage Learning ISBN 1418042080
NOVAK, Jeannie. Game development essentials : Game industry career guide. Delmar Cengage Learning, ISBN 142837647x
LEVY, Luis. Game development essentials: game QA & testing. Delmar Cengage Learning 2009. ISBN 1435439473
CO, Phil. Level design for games: Creating compelling game experiences. New Riders ISBN 0321375971
MCKEE, Robert. Story - Substancia, Estrutura, Estilo E Os Principios Da Escrtia De Roteiro. ARTE E LETRA ISBN 8560499008
DILLE, Flint. The ultimate guide to video game writing & design. Watson Guptill, ISBN 158065066x
KOSTER, Ralph. Theory of fun for game design. Paraglyph Press, ISBN 1932111972
Abraço!
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
Aula de Stop Motion e Storyboard
Na terça à tarde, minha primeira aula com a turma de Games 2011 (2o ano), relembrei os conceitos básicos de animação (Frame Rate, Quadro-a-Quadro), expliquei sobre a necessidade de se fazer Storyboard para projetos de animação e vídeo e começamos o projeto de Stop Motion.
As referências passadas em aula foram:
Her Morning Elegance - http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY
Deadline - http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs
Making Of do Deadline - http://www.youtube.com/watch?v=ArJYvaCCB3c&feature=channel
Tony vs Paul - http://www.youtube.com/watch?v=AJzU3NjDikY
Os alunos, durante a parte da aula que foi no laboratório, mostraram mais referências interessantíssimas.
Quem quiser postar as outras referências aqui no blog, utilize o campo dos comentários e depois vou pensar um jeito de os alunos colaborarem mais ainda com a elaboração deste blog.
Abraço
Prof. Luis
As referências passadas em aula foram:
Her Morning Elegance - http://www.youtube.com/watch?v=2_HXUhShhmY
Deadline - http://www.youtube.com/watch?v=BpWM0FNPZSs
Making Of do Deadline - http://www.youtube.com/watch?v=ArJYvaCCB3c&feature=channel
Tony vs Paul - http://www.youtube.com/watch?v=AJzU3NjDikY
Os alunos, durante a parte da aula que foi no laboratório, mostraram mais referências interessantíssimas.
Quem quiser postar as outras referências aqui no blog, utilize o campo dos comentários e depois vou pensar um jeito de os alunos colaborarem mais ainda com a elaboração deste blog.
Abraço
Prof. Luis
Blog para a Turma de Games do Colégio FECAP
Está criado o Blog para a gente disponibilizar informações, compartilhar links, avisar sobre eventos e narrar um pouco do dia-a-dia que das matérias técnicas do curso de Design/Programação de Jogos Eletrônicos do Colégio FECAP
Em breve farei uma competição na aula para fazer um mascote e um logo retrô "estilo 8-bits" para o blog.
Sucesso ao blog, aos alunos, aos professores e ao curso!
Prof. Luis
Em breve farei uma competição na aula para fazer um mascote e um logo retrô "estilo 8-bits" para o blog.
Sucesso ao blog, aos alunos, aos professores e ao curso!
Prof. Luis
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